Februar 2012
3 Einträge
Abenteuerliche Kohle
Seit gestern beobachtet die Spielewelt staunend, wie Double Fine Geld für ein Adventure einsammelt. Eingefleischte Adventure-Fans steuern etwas bei, aber offensichtlich auch viele, die ein alternatives Finanzierungsmodell unterstützen wollen. Es läuft erst der zweite von 34 Tagen, die für die Aktion veranschlagt sind. 1,23 Millionen Dollar sind es inzwischen. Die Million war noch nicht einmal nach...
Jugendliche, die häufig Videospiele spielen, gehen eher in ein Jugendzentrum,...
– Lukesch, Helmut et al.: Jugendmedienstudie. Verbreitung, Nutzung und ausgewählte Wirkungen von Massenmedien bei Kindern und Jugendlichen. 1989. Bevor wir diese Erkenntnis vergessen.